僕とキャス狐と一夫多妻去勢拳

玉藻好きによるFate/EXTRA CCC の縛りプレイを主とするブログです

CCC 敵行動パターンに関する考察(最新版)

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みこーん! こんにちはこんばんは、岩ぼっちです。FGOの2部3章のコヤンスカヤがもう色々とアレがアレでアレになっていますね(オタク特有語彙力低下現象)。自分は絶対宝具5しようと決めていますが、いつ実装されるかビクビクしています。

 

さて、FGOは置いといてCCCの検証の方ですが、ある程度まで進めたものの、最近は進捗が少なく\(^o^)/状態になっています。しかし、初期の頃よりはかなり進み、ある程度行動パターンに関する考察も出来るようになってきました。なので、今回はそれをまとめて進捗が無いのを誤魔化……げふんげふん、一通り整理していこうと思います。

 

それではまず検証状態の説明から。

今回の検証は全て対ラニ戦、チェスを手に入れる事が出来る場所にいる一般通過BLOOD LESS君を相手にしました。理由は適当に読みこんだデータで一番最初に会うことが出来た敵だったからです。まさかBLOOD LESS君もそんな理由で4桁を超えるレベルで殴られ続けられるとは思ってもいなかったでしょう。BLOOD LESS君に励ましのお便りを!

 

さて、まずは「戦闘突入による相手コマンドの変動」についてお話したいと思います。CCCでは敵には攻撃パターンが何通りかありますが、戦闘突入時、それはどうやって、いつ選ばれるのか? という部分です。

まず、結論から言いますと、「戦闘突入した時間は関係なく、敵と接触したとたんに全パターンからランダムに選ばれ、特定タイミングに押す○ボタンによってのみ、1回だけパターンが変わる」と言えそうです。ちょっと言葉では何を言ってるかわからないと思うので、スクショを織り交ぜながら説明致しましょう。

こちらが戦闘に突入する瞬間の画像です。


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CCCでは敵と接触→画面がぼやける(画像参照)→画面に亀裂が入り、割れる演出→戦闘場面と移行してゆきます。まずは普通に戦闘突入

 

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敵パターンはBAABAAでした。もう一度直前に戻り(敵と接触寸前)、試しましたが、変わりませんでした。では、次に戦闘に突入する時間は関係あるのか? ロードをし直し、「前回接触した時間と同じ時間で接触」してみました。このとき、ロード→敵に見つかるまでボタンやスティックは一切触っていません。

すると、敵パターンは変動しました。繰り返しの検証によりわかりましたが、どうやら、時間やボタンの有無など関係なく、「敵に接触した瞬間、ランダム抽出がスタート」するようです。

そして更に面白い事がわかりました。色々と弄って分かったこと。それは、「画面が割れる瞬間に、○ボタンを押すと敵行動パターンが変わる」という事です


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↑先程の接触の場面において、画面が割れる演出の時に○ボタンを押した時の行動パターン。BABBABになっている。

 

どういう理屈かはわかりませんが、どうやら何かしらの処理の関係上、画面が割れる瞬間に○ボタンを押すと変わるようになっているようです。また、続けての検証によりこの変動は「1回のみ」であり(○ボタン連打しても変わらない)、○ボタン以外では変更しない事がわかりました。この猶予フレームは30~60Fだともわかっています。

敵と接触(敵の最初の行動パターンがランダム決定)→画面がぼやける→画面が割れる(○ボタンで1回のみ決定パターンが変わる)→戦闘突入、となる訳です。つまり、敵と接触した時点で、その時の敵パターンは「特定タイミングで○ボタンを押した時と押さない時」の実質2パターンになる訳ですね。なんでこんな仕様になるのか本当に謎です。○ボタンが戦闘パターンの乱数に影響している意味は、これからの検証待ちですね。

 

次の検証は「戦闘中の敵の次ターンのパターンはどう決まるのか?」という部分です。

……いや、まあ、元々はこっちの検証が先だったのですが。

ここに関するあれやこれやは前にブログで色々と書いたのですが、今見直すと、後の検証で否定された事もあるので、ここで改めて「確定した部分」のみ発表します。

まず結論から話すと、「敵の次の行動パターンは、敵行動パターンに対する自分の対応手の選び方によって代わる。また、同じ対応手でも、同時に時間経過により、敵次パターンは変動していく。対応手とは、B・G・A・自鯖スキル・アイテム使用・マスター礼装の6つである」と言えそうです。

まず、敵パターンに完勝し、そのまま直ぐに次パターンへと移行させます。

 


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まあ特筆すべきことはありません。敵パターンを覚えて起きましょう。次に、「最後の決定ボタンを押すタイミングを遅らせる=時間をある程度経過させる」状態でそのまま完勝のまま押しました。

 

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すると、敵パターンは変わっています。その他の検証により(詳しくは自分のTwitterや前ブログを参考にして下さい)、更に詳しく、「100~150F(大体、決定ボタン点滅1回分)の時間により変動」する事がわかりました。

逆に、時間内に他のボタンを押そうが押さまいが、敵パターンは変動しません。


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猶予タイム内に一手前に戻り(✕ボタンを押して)、もう一度決定(○ボタン)を押して先程と同じ手札(完勝)すると……f:id:iwabotti:20181205215735j:image

敵パターンは変わっていません。また、他に猶予F内に「アイテム欄を開いて閉じる」「違う手を押して、元に戻して完勝状態にする」などしたが、敵パターンは変わりませんでした。

 

では、手が変わるとどうなのか。次は敢えて、猶予時間は保ちつつ、最後の手を負けてみました。すると、敵パターンは変わりました。


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更に検証を進め、スキルやアイテムの使用の有無によっても、時間は関係なく変動する事がわかりました。このことから、「敵の次の行動パターンは、敵行動パターンに対する自分の対応手の選び方によって代わる。また、同じ対応手でも、同時に時間経過により、敵次パターンは変動していく。対応手とは、B・G・A・自鯖スキル・アイテム使用・マスター礼装の6つである」との推測が得られました。

また、それら以外に推測される事で、「スタンの有無はどうやら別の乱数が絡む」事や「与えるダメージの乱数の下限と上限の差は50%(平均ダメージから±25%)」などがありますが、ここはまだ検証不足で充分なデータが取れていないため、別途検証してみようと思います。

 

さて、今回のまとめはここまで。とりあえず、今までの検証でわかった情報のみまとめてみました。次の課題は、敵パターンを自のコマンド操作によって『予め』操作する事が出来るのか? という部分ですね。現時点ではなんとも言えませんが。

 

それでは、また! 

質問や情報提供は、コメントかTwitter(@tamamo_kawaii)で常時受け付けていますので、どうぞよろしくお願い致します! みこーん!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CCC 敵行動パターンに関する考察2

さて、前回に引き続き検証し、予測した事を述べていきたいと思います

 

前回は「決定ボタンをおすタイミング」のみ変えてみましたが、今回は色々変えていこうと思います。まず最初に調べた事は「こっちがコマンドを変えるとどうなるか?」という部分。なので前回の状況から最後にGではなくBを選択してみました
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その結果がこちら
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ここで前回とは違う新たなパターン(AABBAA)が出てきました。どうやらコマンドを変えるとパターンが変わりそうです。では、次に考えるのは「相手をどれだけ完封したか?」で変わるのでは、という部分です。前回は完封したのに対し、今回は1回読み負けています。その「読み負けた数」で乱数が変わった可能性を調べてみました

読み負けるのを5手目に変更してみます


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その結果がこちら


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同じ「1手読み負け」でも違うパターンが出てきました。この後1手目2手目3手目と調べてみましたが、それぞれ違うパターンでありどうやら「読み勝ちした手数」は乱数に関係ないと言えそうです

 

それではここから更に検証していきましょう。次に自分がしたのは検証最初の状態で一度「1手前に戻り同じコマンドを選ぶ」です


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5手目に一度戻り、
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GGと押してスタート。見かけは1番最初に検証した「完封状態」と何ら変わりありません。しかし、ここで面白い結果が得られました


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ここで新たなパターンが登場したのです。さらに、一度1手目に戻りまた同じコマンドを入れた状態でスタートさせました
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その結果がこちらf:id:iwabotti:20181108050602j:image

また違うパターンになりました。試しに複数回検証しましたが、その度にころころ変わります。ここでわかるのは「同じコマンドでも、一度選びなおすと違ったパターンになる」という事です

 

ここで、1つの推測がたてられます。つまり、「コマンドを押す毎に乱数が選ばれるのではないか?」と言う事です。前回、「決定ボタンを押すタイミング」では乱数は変わらない...というより2パターンしか出ない事がわかりました。しかし、この推測が確かならば、「コマンドを押すタイミング」よりも「コマンドを押したという行為そのもの」が乱数変動に綿密に関わってきそうです

 

ですが、押すタイミングを変えたらパターンが変わったのも事実です。では、ここで新たな推測を。つまり、「敵パターンは更に細かくグループわけがされており、コマンドを押すことによる乱数調整はそのグループを決めるのに影響し、押すタイミングはそのグループの中からどれが選ばれるのかという乱数に関わってくる」という推測です

 

どういう事か説明します。前に話した通り、CCCでは敵が選ぶ6手のパターン(ABBABBとかBABBABとか)は規則性があり、また組み合わせの数も決まっています。ここに、計18パターンの規則を持つ敵がいるとしましょう。この敵のパターンは実は内部で更に3×6グループのようにわけられると考えられるのです。A、B、C、D、E、Fとそれぞれのグループに名前をつけます。まず、「コマンドが選ばれた(コマンドの決定ボタンが押された)」時に、「どのグループの中からパターンが選ばれるか(どのグループが選ばれるか)」という部分が決まります。仮に、Dのグループが選ばれており、Dグループに所属するパターンを「ABBABB、BAABAA、ABAABA」とします。すると、次に「最後の決定ボタン(6手決まった状態でFIGHTに移行するボタン)を押すタイミング」でそのDグループの中のABBABB・BAABAA・ABAABAからどれが選ばれるか決まる、という事です。そして、前回の検証から「グループ内でもどれが選ばれるかの確率は変わって」いそうです。ABBABBが60%、BAABAAが30%、ABAABAが10%という風に

 

これならば、今までの検証により分かったことをひとまず説明出来そうですが、あくまでも推測であり、検証と解析を進めないと確定は出来ません。ただ、もしそうであるならば、その「グループ」を特定する事さえ出来れば、色々と遊ぶ事が出来そうです

 

さて、次は「主人公が使うアイテム、礼装による変化」に重点を絞って話したいと思います。次の更新をお待ちください

 

何か質問や情報提供がある方は私のTwitter(@tamamo_kawaii)の方へお願いします

それではまた! (^_^)/~~

 

CCC 敵行動パターンに関する考察︰1 (更新)

※パターンの部分、自分のメモがごっちゃになっており試行回数と出てくるパターンが間違っていたので修正致しました。申し訳ございませんm(_ _)m



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最近きたFGOのフレンド申請が悲しみに溢れている件。あなたのカルデアにメイヴが来るように心から祈っております

 

こんにちは、岩ぼっちです。皆さんよき玉藻ライフをお過ごしでしょうか? 自分は日々玉藻ライフを満喫して楽しんでおりまする

 

さて、FGOの玉藻の話も良いのですが(というか玉藻関連の話題は全て良い)、今回はCCCでの敵行動パターンに関する話題です。CCCでは敵味方共にアタック、ブレイク、ガードの基本3つと各々のスキル、宝具を組み合わせた戦闘スタイルになっています。アタックはブレイクに勝ち、ブレイクはガードに勝ち、ガードはアタックに勝つというよく見る三すくみ構造ですね

なので、いかに相手の手を読めるかで戦況が大きく変わります。さて、ここでゲームであるのであれば当然の疑問が湧いてきます……つまり、「相手の行動パターンはどのようにして決まっているのか?」という疑問です。ゲームにおける「乱数」ですが、これは完全ランダムではありません。一定の法則があり、それに従いあたかもランダムであるかのように見せかけているのです。…と、すればこの法則さえわかれば望み通りの状況へと持っていけ、有利に進められるわけですね

ではCCCの戦闘でのランダム性とは? それは大きく「ダメージ」と「次のターンの敵コマンド」でしょう。今回は特に後者の方に的を絞り、一通り検証してわかった事を述べたいと思います。なお、まだ検証途中ですので、確定情報ではありませんので注意して下さい

 

さて、CCCをプレイした事がある方はわかると思うのですが、CCCでの戦闘は先程も述べた通り、基本A、B、Gの3つを組み合わせた6セットで1ターンが経過します

 

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こんな感じ

 

そして、敵のコマンドは完全ランダムではなく、いくつかのパターンに別れてその中から選ばれます。例えば上記敵のSTACCATOの行動パターンは以下表のどれかから選ばれるのです


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つまり、敵の「見えている」コマンドと照らし合わせる事によりパターンを絞り、完封まで持っていく事も可能なのです

しかし、あくまでもこれは「そのターンでの行動パターン」であり、次のターンに表からどのパターンが選ばれるかはパターン化されておらず、乱数であり知る術もありません

では、「次のターンのパターン」はどのようにして選ばれるのでしょうか? 今回はここに焦点を置きます

 

さて、普通にプレイしたら検証が不可能なので、今回は秘技「Dメール送信」を使い、1T前に戻れるようにします。詳しく説明すると長くなる&本筋からズレるので気になる方はTASとかで調べてみて下さい。また、わかりやすくなるように敵パターンも見えている状態にします

では、検証していきましょう

 


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さて、1T目。敵パターンはBAABAAとなっております。まずここは全て有利をとってみてみましょう

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すると、次のターンの敵の行動パターンはこうなりました


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ではここでDメールを送信し、もう一度さっきの場面へ戻ります。次は、最後の決定を押す所で時間をずらしておしました(ここでの決定とはFIGHTと出る場面ではなく、全てのコマンドを選んで〇ボタンを押す時、つまりFIGHTに移行する時におすボタンです)

すると、敵のパターンはこんな感じに

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なんと、敵パターンは変わりませんでした。しかし、注目して欲しいのは体力の部分です。「与えたダメージともらったダメージ」は変わったのです

そしてこの後、7回試した結果、全て2T目の敵パターンはABAABAだったのです。決定ボタンを押すタイミングは影響ないのでしょうか? しかし、8回目


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敵パターンが変わりました。決定ボタンを押すタイミングもやはり影響あるのでしょうか?   100回試行した所以下のようになりました

ABAABA︰73回

BABBAB︰27回

まず分かったことが2つ。1つ目は「複数回試行しても出てきたのは2パターン」、2つ目は「ABAABAのパターンが圧倒的に多く、パターンの確率に偏りが生じた」

ここでまず言えるのは、「決定ボタンを押すタイミングで2T目に敵のパターンは変わる」という事。そしてここで自分が予測したのは「次のターンの敵パターンは実は表の全てから選ばれず、ある程度決まったパターンの中から乱数で決められ、更に各々選ばれる確率が違う(均一でない)」という事でした

 

さて、次に自分が検証したのは「自分が選ぶコマンドを変えてみたらどうなるか?」との部分ですが、長くなるのでひとまずここで一旦止めようと思います。取りあえず今回は「コマンドを全て選択した後の決定ボタンを押すタイミングが次のターンの敵行動パターンに与える影響」の調査報告みたいな感じでした

 

それでは、また! 次は直ぐに更新します

 

 

 

 

 

結論だけ、書く


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失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した 

 

データが見事に吹っ飛びました

 

丁度パッションリップ戦がおわり、「どうせなら動画にしたらいいのでは?」と思ったのがいけなかった。動画をとれないか四苦八苦していたら手違いでデータが吹っ飛びました。慣れないことはしてはいけない

 

因みにパッションリップ戦のコンテ数は300を超えた辺りから数えていません(検証も含みますけど)

 

もう嫌だァ!!!! お家帰る!!!! 何が縛りプレイじゃ、やってられっか!!!!

 

おや……


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手が……


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勝手に……


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動いて……


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対戦よろしくお願いしまぁああああす!!!!!!!!!!


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という訳で再走します。前回の所まで追いついたらまた報告しますね

 

待ってろおっぱ……じゃない、パッションリップ!! キャス狐の良妻力(物理)でもう一度挑みにいくからな!!

 

例えデータが消えても我が心は不動。しかして自由にあらねばならぬ。即ち是、無念無想の境地なり。『剣術無双・剣禅一如』

~ラニSG2まで(玉藻低レベルクリア)


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今回の玉藻(可愛い)

 

さて、更新が少しストップしていたのですが、別にそこまで詰まっていませんでした。ただのサボり癖がでてただけです。すまない…本当にすまない…

それでは張り切って攻略スタート!

 


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次のセンチネルはラニちゃん!

 


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つけてないってホントなのか、ラニ!?

…この主人公、無個性っていう設定どこいったんですかね? めちゃくちゃ個性溢れてると思うんですけど()

 


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さて、そのまま進めると完全勝利を3回しないと進めなくなります。いわゆる強制戦闘です



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幸い、体力回復の泉もあるので、遠慮なく戦えます。わからないコマンドは全てスキルで埋めれば余裕でいけるでしょう

因みに、ここは敵が湧くのが他よりはやくなっています。普通にプレイする場合はレベル上げに最適な場所ですよ! 回復がすぐ出来るのもいいですね

 


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更に進めるとガトーを発見。選択肢は遠慮なく探索を優先させましょう←

いや、だってガトーなら大丈夫でしょ…ガトーなんだし(え

 


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そのままストーリーをすすめてラニSG1ゲットだぜ!

 

このまま2層にGO! …する前に

 
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タイガークエストを受注します。どうやらタイガーはこの学校から無理やり脱出するようです。校門を乗り越えたいから梯子が欲しいとの事。流石タイガー、何としてでも脱出して授業を再開しようとするとは…

 


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そして5Fスタート! 

 


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道なりに進むと突然BBチャンネルがスタート


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「何故先輩と呼ぶのか」という質問をする事でBBのSG1が入手出来ます(CCCルートフラグ)

 
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このフロアにタイガークエストで依頼された梯子もあるので回収しましょう。場所は正方形になっていて四隅に敵が配置されてる場所の左上となっております

 


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ここのイベント、最初見た時は爆笑しましたw 

その前までの扉で概念礼装2つとっぱらった時点で察してましたが、上を脱ぐのではなくまさか下着とは…流石ラニさん、やりますね


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そしてそのままSG2を入手

 


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校舎に帰ろうとすると、エリちゃんが現れて戦闘を仕掛けてきます。1T耐えれば終わるので、耐えましょう。ここのパターンはSGGGSで固定です。最初にガードを強化からのガード連打、最後に「絶頂無情の夜間飛行(筋力ダメージ)」をうってきます。こちらのコマンドは全てガードでいいでしょう

 
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校舎に戻ったらタイガーに梯子を渡します。頑張れタイガー! 君の授業を生徒達が待っている!(?)

 

今回はここまで! 

既にラニ戦はクリアしてるので攻略をまとめたらすぐに更新したいと思います!

ここまで見てくださり、ありがとうございました

ヽ(・∀・)ノ

 

 

 

 

~OPまで(玉藻低レベルクリア)


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今回の1枚

売店前のこの娘結構可愛いと思うの自分だけでしょうか?

 

 

さて、第1層-3F攻略開始です!


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道なりにアイテム回収をしながら進めると、凛が1回敵をまた出してきます


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雑魚なので特に言うことは無し

レベルが8にあがり、氷点が使えるようになりました(かなり使う)

 

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そしてなんやかんやでSG3を取得(大雑把)

 

…さて、ここからボス戦になります。ボス戦前のステータスと装備はこちら。主人公に途中で拾った守り刀を装備します(有能装備)
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そしてCCC初のボス戦、エリザベート戦スタート!!

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それでは以下攻略的な何か

特徴︰CCC初のボス戦。 攻撃パターンも多く無くSKILLを使うタイミングもほぼ固定。この戦闘のみ宝具は通常スキルの「徹頭徹尾の竜頭蛇尾」になる

ステータス 
HP:2129
HP:2661(マニアック)
経験値:627
サクラメント:1548

攻略︰一番怖いのは女王様の女王ガンドでスタンした後にSKILLを重ねられること。女王ガンドはS2に合わせて初手に打ってくるので守り刀でしっかりガード。守り刀を使う優先順位はS3>S2>S1だけど、全てに使ってもいい。ちなみに女王様はコードキャストをSKILLもしくは宝具と同時に打ってくることが多いので逆にSKILLのタイミングが分かりやすい。体力調整はHPゲージが赤になってから回復する位でOK

また、ATKに気をつけて氷点をあわせる事を意識する。氷点、守り刀、後は通常攻撃によって普通にクリア出来ます

 

・「徹頭徹尾の竜頭蛇尾(S3or宝具扱い)」は5or6手目にコードキャストと同時に使ってくる。ランサーの体力が半分切った後、凛が「行くわよ、ランサー!」的な事を言ったら宝具がくるので凛のセリフに注意しとけば読める。宝具扱いとして出した時に注意するのはこれと同時に出してくる凛のコードキャスト『女王ビーム!!』。ぶっちゃけ宝具より強い。もう女王様が直接戦ったほうが早いんじゃないですかね・・・?  

 


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パターン表はこちら(確認出来たもののみ)

 

スキル情報
S1『 鮮血は湯水の如く(レ・サング・デ・オングリ) 』
「ターン終了時に回復」を付与。HP60%・30%位に使用。

 

S2 『絶頂無情の夜間飛行(エステート・レピュレース) 』
中ダメージ、ガード可能。 いつでも使ってくる。凛のコードキャストが合わせて打たれる。

 

S3『 徹頭徹尾の竜頭蛇尾(ヴェール・シャールカーニ)』
中ダメージ+ガード時スタン。HP50%以下の時5手目に使用

 

EX『 徹頭徹尾の竜頭蛇尾(ヴェール・シャールカーニ)』
中ダメージ+ガード時スタン。HP50%以下の時6手目に使用

 

コードキャスト情報
code1 call_gandor(64)︰小ダメージ+低確率スタン 。S2に合わせて打ってくる

 

code2 call_fortune(128) ︰中ダメージ 。5手目のS3に合わせて打ってくる

 

code3 call_beam(256) ︰大ダメージ。6手目のEXに合わせて打ってくる。 EXより威力が高い

 

備考

回復は安定をとりエーテルの欠片を2つ使用しました。ノーコンで撃破

 


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最初のボス戦だけあってパターンも読みやすく、簡単にクリア出来ました。そしてレベルが9レベに

 


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そして現れるBBちゃん

 


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からの神OP!!

このOP、大好きすぎます。これがきっかけで分島花音さんのファンになりましたw

 

そしてOP後、校舎に帰還します

現時点でのステータスとアイテムはこんな感じ
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それでは次は2層です!! 

更新は2日以内にしたいと思っています

ここまで閲覧して頂き、ありがとうございました

m(*_ _)m




 

~凛SG2まで(玉藻低レベルクリア)



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今回の玉藻(3歳児)

 

さて、続きをしていきましょう( *˙ω˙*)و グッ!

 


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取り敢えず2階にやってきました

2階では凛が「強い敵置いとくからどかせたければ金払え(要約)」と言ってきます。今回の縛りでは、この出てきた敵も中ボス扱いとして倒す対象にしてますので、もちろん、お金なんて払いません…が、その前にやる事があります

 


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レオに泣きついて100000sm借りましょう! 

 


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更にユリウス兄さんにもたかって800sm貰います

 


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そしてそのお金を持って売店に駆け込み、帰るだけ回復アイテムやらなんやらを買い込みます! これにより、初期回復アイテムは99個手に入れる事に成功しました

…え? じゃあ、前の雑魚戦回復アイテム素直に使えば良かったんじゃ? と思ってるそこの貴方…………その通りです、きちんとチャートに書き込んでいたのに見落としてました←

こんにちは、最初からガバで64コンテした岩ぼっちです() …まあ、あれのおかげでパターン絞れたし多少はね?(使うとは言ってない)

本当はここ、このお金で制服を購入して桜に渡すことでCCCルートへのフラグが作られるのですが、今回はサーヴァントルートを目指すのでアイテムを遠慮なく購入します。フラグはへし折るもの!

 


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門番SCHERZOのパターンはAAAAAA、AABAAB、AABBAAの3パターンしかなく、1・2・5手目がA確定なので簡単ですが、一撃一撃が重いので注意します

ここは安定をとって回復アイテムエーテルの欠片×1、エーテルの粉末×1を使ってクリアしました。そしてレベルが3→6に

 


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門番1体目を倒すと、借金取りガウェインがやってきてお金を返すように言ってきます。勝てないので大人しく返しましょう…もっともアイテムを大量購入した後だから残金ほとんどないけどな!(クズ)

 


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そして2体目の門番。攻略法は最初と全く変わりません。レベルが上がってるので、回復アイテムを一切使うことなくクリア

レベルが7にあがりました

 


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そして半ば凛の自爆とも言える行為でSG2獲得。1層2階これでクリアです!!

 

2階クリア時点でのステータスやらなんやらはこんな感じ


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それでは次はSG3です!!

ここからが本番だ!!